23日势力战,由于最终没有得到台子,会员都有些抱怨,这样的情绪是可以理解的,作为管理层人员也要做好引导,毕竟我们势力战整体打得不错,只是在最后的时候出现了失误,几次出现这样的情况,也说明
我们的势力还未成熟,仍需要磨练,这需要大家的共同努力,开服以来应该说我们是在进步的。


现在说点具体的吧,我个人认为目前势力战总是出现问题还是在细节上没有做到位:
1、团队指挥时会产生误解。三次势力战我都在德莫的团,应该说目前势力战分团已经趋于成熟,大家也在不断磨合,只是势力全部人员在一个TS频道指挥,而德莫团又单独团队频道指挥,给团队人员造成很多
信息误解,特别是TS不断有战况传来,却都和自己的团无关,不免让很多团员都会有顾此失彼的感觉,陷入迷茫,有的干脆就单独行动了,影响了团队的机动性。
建议:不同的团队还是要分频道指挥,这样不会相互干扰,在需要统一指挥的时候在统一频道,这样会员
心里也比较有底。2、TS指挥仍需要加强。目前很多会员抱怨TS指挥不明确,其实我觉得关键还是指挥人员的指挥语言不明确,与指挥无关的话也比较多,甚至还会出现一些闲聊,给会员心里也会造成一定影响。
建议:应该规范TS语言,语言要简洁,如“全体传送XX处集合,over”,或“全体集中冲击XX台子,over”
OVER还是很有必要的,势力战就是势力战,不是平时过FB,这样可以让会员知道一个指令已经结束,会员也可以立刻了解指挥意图。
PS:关于情报人员(也就是探子)的TS权限,我个人认为还是有必要开放的,不过要注意的是,情报人员应该只在指挥人员需要的时候才说话,如指挥人员说”石林报告情况,over“,石林情报人员回答”有大量珈蓝人员防守,估计主力20+,over“,这样的话大家所要的情报都有,也很快就能帮助指挥人员做出判断。3、势力战过程中与盟友的沟通需要加强,特别是在行动过程中。不可否认的是,同盟方这一点比我们做的好的多,所以经常会出现传说、珈蓝主力同时进攻的情况,而我们似乎还没有过,


偶尔盟友来也是我们硬撑了一段时间以后,总体行动的机动性有待确实不敢恭维。
建议:应该有专人负责这方面的协调,在需要帮助的时候,该人第一时间获取消息,第一时间与盟友沟通,第一时间反馈信息,也就是说他的任务就是和盟友沟通协调,反馈信息给指挥官,协助指挥做出策略。4、关于势力战分工和奖励的问题。开服打了很多次势力战啦,可每次分工会员都不太清楚,这个恐怕管理层光自己了解还不够,这样会造成会员误解管理层不作为,同时光要部分官员或者会员牺牲也是不公平
的,应该有相应的奖励,提高积极性。
建议:每次势力战前一天就讲势力战分工情况在论坛里说下,做好情报人员的报名工作,可以让一些等级较低的会员参与,无论势力战战绩如何都给予奖励,如日钻、金钱等等,相信会有会员报名的。对相应的分工职位可能都要有所奖励来提高会员的积极性,毕竟大家都是在游戏,具体奖励也要官员们根据目前势力的经济情况来定,玩的开心才重要呵呵写了这么多,手都酸了,真的很看好龙魂,所以也肺腑了一下


这里要感谢下冰魄,经常会组织一些FB,势力有你这样的会员,越多越好啊

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