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[游戏经验]天下贰团队的构建与指挥 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-05-11
— 本帖被 Burning 设置为精华(2008-05-11) —
前言:题目取得相当的大!玩游戏的心态固然也好多种,玩游戏的目的也固然有好多种,玩游戏的角度也固然有好多种,玩游戏的分工也固然有好多种了.不管是人还是组织,都会因为各自的不同而落实到不同的角色.五一过后发生了诸多的事情,促使我写下这篇,算是为这个不是很精彩的大荒世界堆上一抔土吧!

关键字:TEAM,团队.天下贰的团队有许多的意思.一个势力,一个公会可以视为一个团队.
一个4队小队的也被称作一个团队?.
我发现官方论坛上好多人对 公会 二字很反感,可能与诸多商业化蝗虫公会的拙劣表演有关.

GROUP,队,小队 天下贰游戏了小队最多容纳5人 在势力战中,GROUP为最小的结构.而个人我则视为这个结构的零件.

GROUPS,团体OR团伙 团伙这个词汉语中应为贬义.势力战中凝结在一起的GROUP被称作GROUPS
而一个松散的势力,一个充斥着小团体的公会我也会蔑称为 GROUPS.这里是团伙的意思了!

ALLIANCE.同盟 同盟用句比较修辞的说法为:我用胸膛为你挡住背后的利剑.
同盟间在利益和目标上会有比较一致的认识和愿望.

UNION.联盟 联盟的合作意味比同盟稍弱.一个较为松散的组织.

团队的构建.
团队的成立是因为诸多朋友结合在一起发生的愉快化学反应.团队成立的愿望一定是美好的.
很高兴,我们 龙魂 一直以来都是团结紧密的团队.虽然发生了诸多的事情.但我们依然和睦的在一起努力着.PLAY NICE.AND NICE PLAY.
天下贰的组织发展至今,玩家对于团队的需求已经不只是三五个亲爱的朋友在一起凑钱建立势力那么简单了,去年这个时候我将这种类型戏称为,草台班子. 论坛,会规,语音服务器等等团队附属设施都成为了团队成功建立的必要条件.许多由天下贰兴起的势力也逐渐向公会转变.
但是国人挥之不去的江湖作风依然左右着团队的走向与健康成长,这股江湖作风,好听一点可以称为 友情,中性一点则为 义气 二字了!
良好运作的团队需要的是理性,以及一种信念.
借用江山如画的皇骑为:我们不问敌人有多少,只问敌人在哪里!
路青则为:云淡风轻,唯我路青!
我们龙魂:NICE PLAY

所谓蛇无头不行,团队需要领导.一个团队必须要有一个时刻保持清晰头脑,关键时刻能够力挽狂澜的核心.战争类型公会需要的是指挥官,休闲类型公会则为时髦的CEO了.而山寨类型的则需要一个土匪头子(宋江?)作为团队领导,付出必然是巨大的.现实生活和网络生活从此可能混为一体.而得到什么?你知道的!

团队助手,在天下贰中团队助手为,尚书,元老乃至相知的会员.团队助手更加需要有奉献和牺牲精神.要做好自己职责之内的事情还要给广大会员起表率作用.必要的时候还要让势力主当锤子使唤.团队助手是团队的中坚与核心.

会员:会员加入团体(势力,公会)中可能是因为这个团体很牛,甚至是这个团体的名字很牛.会员玩游戏主要是图的愉快的玩.喜欢打架的,喜欢刷装备的,喜欢聊天的,喜欢泡美眉的.如果团体不能达到会员的意愿,那么在这个欲望积累的一定的时候之后必然会选择离开.
当会员是最幸福快乐的.

小团体:多见于相熟的会员之间,可以是老乡,同学甚至是其他各种原因而结合.小团体之间相处融洽,无话不谈,但是对于小团体之外可能会有排斥现象.小团体的产生是必然现象,无法避免.作为公会/势力而言,对于小团体产生后,不能剧烈压制,只能引导和疏散.需要更加好的沟通.
但是如果是公会领导层之间产生了小团体,那么距离公会的分崩离析就为时不远了.



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只看该作者 沙发  发表于: 2008-05-11
团队的壮大:
团队的壮大是其实力的体现.可以是个人因素也可以是团体因素.
不可否认,确实有人能够运用手中的资源将团队膨胀到巨大.(小宇宙暴发?)江山如画中一直有这样的流言,家园 因为有小麦子才强大.从可以搜集到的资料来看 小麦子 确实在家园的强大过程中发挥了最大的作用.不管是游戏资料的搜集与整理还是游戏内活动的组织与策划,还是因为其漂亮的容貌产生的向心力...
而皇骑的强大则是团体因素.皇骑的构架如同一个开足马力的战车.合理的,与及时的规章制度让这台战车永远不会偏离路线.向往着坚实团体的玩家进入皇骑后一般能立刻成为这台战车的零件.皇骑对于公会改革的精神令人感叹,但是所谓成也萧何败也萧何...
我们公会一直有着PVE的优良传统,在欧美MMORPG中一直以强者的姿态伫立在公会之林.在天下贰这个以PVP为主流的游戏中还是在摸索中适合自己的发展之路.
PLAY NICE的理念如何在天下贰这款游戏中得以贯彻?
不要为了强大而强大.我们在江山如画也算是划开了一个不小的局.我们之所以能划开这局不是因为我们要,而是我们能.参与势力战不是为了杀戮与占台子,而是为了更加好的体验天下贰这个游戏的玩法与乐趣.

人员的招募:
在天下贰中,人数上的优势完全可以左右战场的局势.皇骑之所以在与路青同盟的交锋中一直处于下风是因为如同一把尖刀扎入沙堆,扎得越深被磨得越钝.人数上劣势不可能因局部战斗的胜利而扭转战略上的巨大失误.由此可见人员招募的重要性.当然,皇骑失利的更重要原因是外交工作的失误,暂不表.
人员招募各人各会的方法都不一样
我只提到一点,这个是目前江山如画势力招募中普遍出现的错误.
权利与义务的倒置.诸多势力,如某桀骜,招人广告中,遵守会规,服从命令听指挥的来. 这样的广告不会收到人的,
优秀的招人广告应该具有以下条件:公会名称.公会特点,公会的优良资源.

幼儿园的作用,在新老天下贰中幼儿园的作用都将会很明显的.广种薄收,不过辛苦了幼儿园的阿姨们了
[ 此贴被Burning在2008-05-11 12:50重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-05-11
现阶段势力战的组织与编排
在经历了最初的开荒阶段之后,江山如画也进入了游戏的中期.势力战作为目前最重要的玩法.其祭天台是势力实力的体现.
通过4周势力战的观察与摸索.现拟定如下规划.
一.队伍的组织
队伍按队员等级分为以下3个层次
RANK1:LV35~40
RANK2:LV41~45
RANK3:LV46~50
以上队伍由冰心开组,按照近战组,远程组分别组织.即冰心组了近战后,该组只组近战.组了远程后,只组远程原则.未组进的自由组织.
魍魉单独组.
二,分组的优势与劣势
近战组,阵型稳定.推进与撤退较为缓慢但比较稳妥.在战斗中,为中流砥柱.防守中的优势比进攻更加明显.
特例:荒火,在皇骑论坛上有提到 骑兵战术.其实就是迂回战术.放到我们熟悉的望川田中就是,我们人员相对集中在河岸两棵树之间,对手在河里与我们对峙,相互拉扯阵型.我们的注意力都被吸引住了.这个时候对手组织荒火与天机队伍从南边渡河,迅速骑马用最短的时间冲入我们阵型后部,开转!恩~恩~结果...

远程组.攻击性强,进出迅速.瞬间伤害大,但是只能游击与冲击,不利于坚守.

魍魉组:我们都是董存瑞!!

三,团队
按照上述分组组队后,可以按照不同目的进行编排
2 近战,2远程攻守兼备
3 近战,1远程 利守
全远程 攻坚型的

四,指挥
不再按等级进行任务分配 而是按照预先组成的20人团队对可能出现的情况进行人员调动
[ 此贴被Burning在2008-05-11 14:21重新编辑 ]
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只看该作者 地板  发表于: 2008-05-11
感觉还要占一层
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只看该作者 粪坑  发表于: 2008-05-11
不错,很有觉悟
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-05-11
累死我咧 同盟和外交的还木有写
自己给自己一个精华奖励 
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只看该作者 前排围观  发表于: 2008-05-11
靠。。。。。。。。。。。为什么要把势力主当那啥使用
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只看该作者 7 发表于: 2008-05-11
良好运作的团队需要的是理性,以及一种信念.
借用江山如画的皇骑为:我们不问敌人有多少,只问敌人在哪里!
路青则为:云淡风轻,唯我路青!
我们龙魂:NICE PLAY


龙魂的信念不是:龙魂过处,寸草不生么0 0以前我们野战时全打着这旗号出去的
廣四海、遊九洲,風遠白雲秋;
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只看该作者 8 发表于: 2008-05-11
那只是活跃气氛时喊的口号...

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只看该作者 9 发表于: 2008-05-11
龙魂除草公司??
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只看该作者 10 发表于: 2008-05-11
我们龙魂:NICE PLAY

其实我是英文白痴,我不懂这是啥意思
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只看该作者 11 发表于: 2008-05-12
写得不错
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我就是传说中的悠扬
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只看该作者 12 发表于: 2008-05-12
没仔细看  ..不过看上去不错 .
占楼.  然后再仔细揣摩.

曾记否,江边子龙的那叶扁舟?
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只看该作者 13 发表于: 2008-05-13
其实点燃的这个帖是在我给他上了堂深刻的思想教育课以后得出的结晶   
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只看该作者 14 发表于: 2008-05-13
引用第3楼Burning于2008-05-11 11:17发表的  :
感觉还要占一层 [表情]



。。。。。。。。。。。
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只看该作者 15 发表于: 2008-05-13
为啥必要的时候要把势力主当锤子使用?  为啥是必要的时候。。不是啥时候都可以吗
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只看该作者 16 发表于: 2008-08-19
势力猪是干嘛使的啊?
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