掌控法师是一个在法师灵魂中是经常被遗忘的灵魂。或许经过版上某位大大的指导,很多人都懂配:36火焰法师/30术士/0掌控法师、38术士/28火焰法师/0掌控法师的 法师DPS 天赋,因为0点的掌控法师所给予的技能性价比是最高的。(高DOT的炽盛活力 与 集BUFF+DEBUFF於一身的掠夺之石)
但事实就是:真正有在使用掌控法师其他技能的玩家却很少。我身处的伺服器当中,玩法师的玩家很多,当中有打手有补,却很少看见一个愿意转成支援的法师,那怕是在20人副本内。
》》文章由太平洋游戏编译,部分命名与国服可能有出入,命名以国服为准《《
在这里发这篇文其实也是机缘巧合,要不是在打碧鳞副本之前时指挥喊说:找个法师转成Archon(掌控法师)吧,要51点的!而很不幸的当时法师只有两个,於是就这麽莫名其妙的成为Archon了……所谓一不离二二不离三,接下来的碧鳞副本我的Archon身份就定下来,就连11月准备开的副本,看来我也是继续当支援的命。
定位问题: 并不是只有诗人可以支撑起整个团队的支援工作,身为支援灵魂的掌控法师,也是团队不可或缺的支柱。
与诗人相比,掌控法师的主要支援定位可以说跟诗人完全相反: 1.提升队友的无形DPS(暴击率、咏唱时间减少、攻击速度提升)
2.协助队友在短时间爆发出最大的DPS(15秒内提升攻击20%)
3.长时间降低目标怪物的攻击力(60秒内降低目标5%攻击强度及消耗充能降低目标10%攻击力)
这支援方式各位看上去很怪,这正是掌控法师的精华所在。当然,除了上述三项,掌控法师也有跟诗人一样的团体BUFF,这种BUFF大家或许没留意,因为这只是一些很普通的BUFF,比方说属性提升,暴击率提升,一堆杂七杂八的效果……但对於掌控法师本身而言,这种团体BUFF可是会 降低自身各项属性。简单而言,即DEBUFF自己BUFF团队。
但俗话说得好,色情守门员封了你一个网站,你自己就会找另一个网站……嗯,更正,是上帝关了一道门,就会为你开一扇窗。在这些DEBUFF影响下,你的各项属性会变得极低, 然而掌控法师攻击技能所附带的BUFF却可以弥补团队BUFF为自身带来的DEBUFF。
以下举两例: 1.团队BUFF"升温战甲"降低自身504护甲,但减益技能"圣灰防御"可以增加自身601护甲。
2.团队BUFF"奥术神盾"降低法师全抗性30,但减益技能"抗性崩坏"则提高法师全抗性35。
DEBUFF自己BUFF团队然後DEBUFF怪物BUFF自己的支援方法(好饶舌),损敌一千自buff八百,为掌控法师增添了不少魅力。
灵魂树天赋加点: 目前有三种我认为可行的灵魂树点法。
51掌控法师/11统御法师/4术士 51掌控法师/9统御法师/6火焰法师 51掌控法师/9术士/6火焰法师 首先身为一个称职的掌控法师,51点是跑不掉的。没51点最好就别去雷人了……燃烧意念是掌控法师的核心。
之後是次灵魂的选择: 11点统御法师4点术士:为了灵魂之河副本而设的灵魂配搭,点出群体禁言技能,同时你的智力额外会多出10%。
9点统御法师6点火焰法师:多一个护盾BUFF与一个额外伤害符文,智力额外多出8%。
9术士6火焰法师:多一个护盾BUFF与一个额外伤害符文,法术充能值+25%让你的充能条保持常满,兼有8%机率使下招法术无咏唱。其他配点我目前还没有试出来,各位可以自行配搭。
重点技能: 虽然有点白痴,但还是得说这点,掌控法师没有任何垃圾技能,这不骗你。唯一称得上比较没用的两招就是回法力……我玩掌控法师时的MP真的没乾过,甚至没低於70%。(51/9术/6火焰法师)。要让一个有51点的掌控法师MP乾真的是难事。因为天赋中的"熔岩反馈":每开启一个掌控法师光环,你的MP消耗就降低4%。由於目前正在维修没办法看,但依我印象当中,属於掌控法师光环系列的技能有5个或以上。
另外,天赋中的"愉悦":法术暴击可回复你最大魔力的2.5%。所以掌控法师的魔不会乾,也不可能乾。
而输出手段很简单: 辉煌、抗性崩坏、圣灰防御,这假若目标的减益/DOT/没了,或者你自己的buff没了,就补上掠夺之石、炽盛活力、崩石,萦绕沙尘开场放一次,没的时候就补一下(提醒:DEBUFF对BOSS无效,但给你的BUFF依然有效)。
火山爆弹、波动闪耀,这三招每到CD完就要放,短时间团队BUFF技能。
大地破解、火焰吸化,护盾技能,最好常驻。
燃烧护盾,其他与输出相关的技能看心情放,没很高的施放必要性。
可能你会奇怪,为什麽减益技能会被我归类成输出技能?原因就在於掌控法师51点的技能:燃烧意念。燃烧意念发动後,你的减益技能将会对目标造成额外火属性伤害。所以……安心放吧,掌控法师虽然是支援,但也有点输出能力的。刚入门的掌控法师需要知道的不多,你只需要知道:当你因为要BUFF队友而DEBUFF自己时,到底需要用哪招来弥补DEBUFF带来的效果。
谨记一点:所有团队BUFF的有效时间是5分钟,记得看时间补上。 在20人副本里最为重要的三项技能: 力量枯竭-降低目标伤害10%,提升自身伤害10%,启用时消耗充能。(无CD)↑这招的翻译好像有点怪,应该是降低目标攻击10%吧?↑
力量流失-降低敌人攻击与法术强度5%,持续一分钟。(三分钟CD)
闪耀力量-提高队友15%攻击力,持续20秒,启用时消耗充能。(两分钟CD)
你可以称呼这三招为力量三重奏,又或者打王三重奏。这三重奏到底实用之处何在我想应该不必解释,打王放的时机也需要掌握,但最需要注意的一点:力量枯竭与闪耀力量千万不要同时开。充能的上限只有简简单单的100点,你两招全开等於同时浪费两招。
碧鳞副本中掌控法师的用途: 首先,你所有团队BUFF都要在开怪前放好。开怪後,用你的最快时间补上你因为BUFF团队而损失的各项数值。(实在有一堆我就不列出来了,请自行去看天赋模拟器。)当任何对团队有利的效果消失时,都要优先补上。
火山爆弹
波动闪耀
大地破解
这三招的BUFF时间短,技能CD时间也短,可是却大大提升队友攻击能力,记得要经常放。以上粗略说法,实质打上来还是得看个人操作……然後是在各王中,力量三重奏(力量枯竭、力量流失、闪耀力量)的施放时机(个人建议)。
一王:当最後一只乌龟被打掉後立即使用闪耀力量令全队爆发、同时施放力量流失。因为这时候已经再无方法阻止王的狂暴,你需要做的就是把队友的DPS瞬间拉上来。
二王:与力量三重奏施放无关,但你一定要记得躲闪光弹。原因无他,因为你拥有在RIFT所有职业里占极少数的大范围解控技能:净化火焰。你成功躲了,团队好过。你躲不掉,就要靠补师帮忙兼任解控工作,这很危险。跟一王相同,只需在最後阶段请使用闪耀力量跟力量流失。
三王:便当王,随便打也行啦。
四王:当你们变成小动物赛跑後,请马上跑回去打王的范围,然後等到团队大部份人都归位後,瞬间施放闪耀力量跟力量流失。当闪耀力量的效果消失後,看好你的充能条,施放力量枯竭。因为这王的AE神痛,所以你也可以考虑在王开始放AE的阶段就率先放力量枯竭。题外话:这个王就是考验你debuff + buff相关工作有没有做好的时候了,假若你只顾buff团队而忘记补回自己失去了的各项数值,王在最後阶段的AE可是会毫不留情的秒你喔,这是亲身经历。没有补回buff的掌控法师很脆,比一般补师还脆。
五王:解说比较麻烦,需要抓的时机也比较难掌握。力量三重奏能留就留,主要留在应付五王的狂暴阶段(即地面的植物无法烧掉的时候),应付手法同上,先闪耀力量跟力量流失,没有闪耀力量就放力量枯竭。这只王我认为是需要一个团队指挥指示掌控法师施放力量三重奏的,不然很难知道各人的想法。
之後有需要会再补上心得。坦白说用掌控法师的机会实在不多,主要是20人副本。如果有什麽错处的,烦请各位指正。以上,谢谢各位收看。