昨天raid的时候杀到Nexoa的add,一堆pal们开了神力锻造戒律后打出18xxx的伤害,震惊全场
,让我不禁有了一个幻想:pal增强了= =,可是raid完去vs和cod试了下才知道,坑爹坑大了
……晚上咨询了一下ts大神才知道EQEMU的更新细节,总得来说如下几点重要的:
1、双重攻击计算方法改变……曾经的DPS狂人狂战士的狂暴技能削弱……狂暴将随机给予1-3次的攻击,此攻击所造成的伤害不再与武器伤害相关(粪叉……崩溃了……),而是基于狂暴技能的特殊伤害
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2、暴击几率计算方法的改变……具体自己看与灵巧相关的概率数字……最坑爹的是pal的毁灭亡灵不再是直接取代对亡灵的暴击,而是变成了单独计算的类似于魔法效果……这概率吗……坑爹啊!!!!!!!!虽然3级毁灭亡灵戒律前对亡灵可造成20倍左右的伤害、戒律后是50倍左右……但是尼玛这概率也太……从此pal们横行vs也要看脸了……
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3、有个aa叫“战嚎”吗= =,据说可以给团队免疫惊吓了……
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4、神力监督相关有的没的魔法和aa的改变,现在只作用于低于15%hp的时候,但是被秒及死亡的时候无效,切效果依次多次生效后递减……坑了mt……哦,对了,修复了魅力和神力监督成功的概率成正相关的关系,巨魔什么的堆一下魅力吧
阿门……;
5、挑衅不再是无往而不利了= =,额,现在成功了只要会说话的NPC种族都会说“xxx,我会教训你的”云云;
6、一堆技能和aa的改变= =……相见链接……,懒得写了,写了几次都出bug白写= =
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7、现在别人的魔法伤害可以显示了= =……增加了网络负担啊负担……
8、proc触发几率的计算方式改变了,详见链接,实际测试的时候貌似proc更频繁了= =;
9、再之前貌似还有个NPC的踢啊、撞啊什么的额外伤害被修复了,比如踢你一下400多的高指现在弱爆了= =。
10、等等……
PS:附上链接
http://code.google.com/p/projecteqemu/source/browse/trunk/EQEmuServer/changelog.txt