6号BOSS,祖金
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祖金,HP=1500k。
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祖金·巨魔形态
肉搏:伤害较小,3-5K/HIT。
旋风斩:2秒施展,类似ZUG血领主旋风斩,对战士能打上3k。
重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害,并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满HP或者其死亡为止。
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解决方法:
这一阶段的坦克工作很简单,坦克只需要将祖金坦克在平台中央,让他背对团队,其余人随意站立即可。近战要小心祖金的旋风斩,盗贼可能被一刀劈上8K,而配合祖金的重创投掷,你很有可能被不幸地秒掉。对付旋风斩可以像对付血领主旋风斩一样脱离。如果你们的近战很卡或者很笨,让他们在一边休息。只要处理好重创投掷,这一阶段不会造成什么麻烦。
会有2个治疗专门负责被重创投掷的目标比如肥罗和圣光,肥罗用大圣光,圣光用小刷把受伤目标刷满
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祖金·巨熊形态
肉搏:攻击力高,5-6K/HIT。
缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。
压制:当前目标闪避后,对其造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。
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解决方法:
由于我们用BUG打,这阶段T有一定难度,不过依然不是难。由于祖金会跑回平台中央变身并且清仇恨,所以在转换形态阶段DPS必须全部停手,否则就是OT.萨满给T上地盾,牧师给T上真言盾,74给T驱散麻痹,2号牧师准备大驱散解全团麻痹。然后。。。。没有然后了。。。关键词,驱散,别OT,用力刷T
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祖金·雄鹰形态
没有肉搏攻击。
羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。
能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。
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解决方法:
由于我们用BUG打,这阶段所有远程都会在柱子上,所以不用担心羽毛漩涡,但是这个BUG被削弱过,现在漩涡不会再被卡住了,漩涡会满场追着近战。我们有1野德+1盗贼+1LR,所以这个阶段不难打,治疗和法系可以在这段时间内充分休息,治疗给近战在适当的时候扔恢复就行
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祖金·山猫形态
肉搏:比较弱。
利爪之怒:祖金追逐一个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计16k总伤害。攻击完后,祖金将会注目下一个目标。注意:山猫状态下的祖金,攻击必定成功(不会MISS,不会被回避/招架/格挡,不受护甲影响)。
警告:在利爪之怒状态下的祖金若发现无法攻击当前目标则会转向坦克。
野性猎杀:祖金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择一个目标突击,如此一共攻击9次。每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。
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解决方法:
由于我们用BUG打,这阶段所有远程都会在柱子上,所以不用担心利爪之怒,近战和LR则需要注意,盗贼一旦被盯住,立刻消失。LR被盯住立刻假死。如果RP不好被连续盯住2次,那么骑士会给你保护祝福,什么?连续3次都盯你?!去买彩票吧。。。。或者你自己吃石头吃红药,牧师再给你上个盾,你也能活。。。
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祖金·龙鹰形态
肉搏:比较弱。
烈焰漩涡:12秒冷却的技能,对Raid全员造成1k左右火焰伤害(可抵抗),并对所有人造成煽动烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰伤害50%,效果可无限叠加。
烈焰吐息:对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。
烈焰之柱:在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。场上最多同时存在3个烈焰之柱。
解决方法:
这阶段开始时,所有人都立刻从柱子上下来,LR给MT上误导,熊拉着BOSS沿着平台中间矩形框慢慢后退,绕圈。所有人在BOSS背后分散站,并且时刻注意脚下的火柱。这是一场运动战
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