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CH的仇恨咋那么高? [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-08-12
CH加血有仇恨也就罢了,为啥仇恨那么高?一个CH  MT要拉半天才拉的回。。。加血职业混不下去了
为一个诺言而信守终身?
为一次奉献而忍受寂寞?

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只看该作者 沙发  发表于: 2008-08-12
本来就这么高吧
现在mt要多用挑衅和踢击,不然加血ot的确很可怕
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-08-12
MT用环绕呢?
ts

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只看该作者 地板  发表于: 2008-08-12
那种随便拉拉仇恨的时代一去不复返了

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只看该作者 粪坑  发表于: 2008-08-12
ts 应该来个提醒。。。。
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-08-13
我看还是改回去好 娱乐为主哈 现在偶太容易加血ot了     不爽呀
ts

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只看该作者 前排围观  发表于: 2008-08-13
对我来说,挑战极限才是真正的娱乐

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只看该作者 7 发表于: 2008-08-13
这个要看MT啦仇恨技术的吧~~
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只看该作者 8 发表于: 2008-08-13
...挑战极限也不用把人改的这么弱吧= =!!游侠现在miss率和dps都已经敢不上近身了啊= =!!是不是改回去点...加血一个叶绿素还是在40%就加回去的怪就冲过来k人....太狠了吧...
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只看该作者 9 发表于: 2008-08-13
updated the server to the most recent release of the Emulator Source Code, Version 1125.??
This code has many updates listed below.
Standard 1125 Update:

(Most of the non-important updates have been removed from this list to make it easier to read)

==08/11/2008
KLS: Group leader info should transfer to a new zone when the leader transfers to that zone.
KLS: Will now force a group update to players not in zone, text not correct.
KLS: Added #refreshgroup command - will refresh group visually from DB
KLS: Initial implementation of Technique of Master Wu
KLS: Spell's fizzles will now base their mana cost on the correct amount.
KLS: Tweak to spell casting expertise and mastery of the past
KLS: Hopefully fix to AEUndead spells hitting more than undead

==08/09/2008
KLS: Minor tweaks to heal aggro.


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只看该作者 10 发表于: 2008-08-13
其实CH可以被理解...想必大家都见过CH完,MOB就对着自己跑了过来...只是DS的MOB来得更勤快些罢了..
从昨天RAID来看,在某些情况下刷一个快速小血的仇恨可能比CH一下还要高得多...
甚至是万灵系的也直接被MOB叫到面前来吐口水...

我个人意见是..小血和万灵的仇恨适当减少一点...
如果有在EEQ玩的朋友请确认一下:
1拉一群怪(4-5只)过来,在MT没有完全拉好仇恨时,加个万灵....
2同上.................一直到..............................................,加个小血....
CH就不用测试了,绝对OT

我不知道我的记忆里是不是正确的,加万灵是不会OT的,即使是拉了火车
小血只是有时候OT(在MT的血量40%-的时候治疗几乎都OT,除非MT全把仇恨拉住)而DS是必OT....

减少点吧-0-
我不反对加血有仇恨,但是这样很茫然啊,昨天测试了几下加血都OT了-0-..(小血及万灵方面)

Teirdal 养成率10%

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只看该作者 11 发表于: 2008-08-13
引用第8楼克丽丝珊娜于2008-08-13 07:22发表的  :
...挑战极限也不用把人改的这么弱吧= =!!游侠现在miss率和dps都已经敢不上近身了啊= =!!是不是改回去点...加血一个叶绿素还是在40%就加回去的怪就冲过来k人....太狠了吧...

游侠再弱射箭平射都比毁灭骑士高,更不用说开了TS了
想和其他肉搏比肉搏的DPS,怎么比啊??技能没战士 monk高,重击也不如战士,肉搏技能不如monk。好好做你的射箭游侠吧。

肉搏命中就差不多这么高大概在50-70%左右,也算正常吧,削弱固然肯定但是很显然更加平衡了,以前熊猫法系逐渐也多了起来了。改的很合理。

加血仇恨改的很好,现在vt不像以前这么爽了吧。以前火车随便拉,现在真正体现出monk sk等puller 的重要性了,多拉了,加血治疗ot包死,尤其是shm dru 没有无敌的,昨天第一次改版后的vt的确很惊险,也让大家看到真正vt的难度和各自的实力。monk现在不再是花瓶和挂机的了,工会需要培养多点monk sk来支持下一阶段的pop raid。

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只看该作者 12 发表于: 2008-08-13
Teirdal
昨天就你加血ot厉害,给你加了很多口血

不过可能hot 类的仇恨是有点问题,小血稍微再减少点仇恨就好了
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只看该作者 13 发表于: 2008-08-13
其实昨天情况比较复杂..
在puller拉回来怪之后,MT接手,怪物没有再继续攻击puller,我这时候加个HOT本来是万无一失,因为CEQ至今我都是这习惯,先加个HOT保证不死人,等局面控制住了再CH或者是补一点血.
可以在MOB杀完之后,puller可以继续以95%以上的血量去pull怪

Teirdal 养成率10%
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只看该作者 14 发表于: 2008-08-13
肯定有问题,随便加个什么垃圾 buf 都 ot
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只看该作者 15 发表于: 2008-08-13
而且 ds 不计仇恨,不应该
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只看该作者 16 发表于: 2008-08-13
等级上还是有优势的嘛,哪天如果打回60+就真的郁闷了



游戏就只是游戏
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只看该作者 17 发表于: 2008-08-13
有啥郁闷的,60就打50的怪,50就打40的怪呗
brainranger
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只看该作者 18 发表于: 2008-08-14
你不打波 士 啦?



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只看该作者 19 发表于: 2008-08-14
打波士... 60也一样打嘛,只是私屠的可能性小一点,而且RAID更有挑战性了
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