Ethelind
:所以意思就是 如果没有加过vitality , 那么优先加vitality 。。。。如果vitality 加的值已经超过了 “最优策略点数” 的话,就加toughness ?[表情]
(2012-10-17 23:04) 
不用管后面这个值了,保证总护甲的防御X10=血量就是最优值
不过这是一个持续受到直接伤害情况下坚持最久的一个计算值,比较适合于持续承担直接伤害的职业.比如战士,守护,或者是经常面对怪物直接攻击而不采取避让的职业.如果像游侠元素等远程职业.可能是长时间不受到伤害,但是一受到就是一个大范围的波动或者是debuff.而debuff又不计算护甲值.所以个人认为远程职业如果考虑生存问题的话主加V和快速恢复能力是比较合适的.当然,这不排除了极端情况下需要全体队员集中承担直接伤害的情况.
而且我们基本都是通过副本定位来决定特性,通过特性决定武器和技能,再通过武器技能和泛用技能决定装备属性.真正需要在意T或者V之间的纠结情况很少,so看看了解即可了