指环王由于内容上的缺陷眼看大势已去,不少同学又一次陷入冬眠。少数怪叔叔如萝卜为了排挤寂寞,甚至把咸猪手伸向了劲乐团的90后妹妹,这种危害社会毒害青少年的行径必须被杜绝。作为一个负责任的公会,龙魂应该承担起这个义务,重新将怪叔叔们引入正途,为了伟大的JQ而奋斗。
因此,是时候做出下一步计划了。眼前有2个选择:巫师之怒(Allods)和星际OL2。
巫师之怒是一个PVE为主PVP为辅的,有大量RAID内容的标准欧美游戏。该游戏使用WOW的图像引擎,场景宏大画面精美的同时对硬件要求很低,比较符合国情。同EQ2和指环王一样,这款游戏也采取免费制(看来我们需要逐渐适应了),欧美已经上市。国内由巨人网络代理,预计年底开测。
星际OL2延续一代的内容,玩点仍然是大战场+PVP+FPS。国外还未上市,国内由九城代理,上市时间未定。个人比较倾向于巫师之怒,该作在国内的生命力会持久一些。同时符合DS的文化和喜好,属于轻车熟路了。
下面是巫师之怒的介绍,未来几个月我也会不断跟进,有机会的话会先去外服/港澳台服看个究竟,欢迎志同道合者一同前往
由俄罗斯《英雄无敌5》制作团队Nival所开发的全新史诗级线上游戏《巫师之怒》目前已经在欧美等地正式上线营运,整款游戏目前採用免月费、商城制的方式经营;大陆已由巨人网络代理。
这款游戏的开发小组是由曾开发过《魔法门:英雄无敌》与《巫师之怒》这两款作品的成员组成,配乐上更大手笔请来曾为《异尘馀生》系列作曲的作家编曲,本作的诞生可说是集结史诗游戏精华而成,其内容与品质更是不俗。
《巫师之怒》最明显的特色就是壮阔的设定:玩家可以跟随公会成员一起驾驶星船探索游戏中数不尽的星域浮岛,也可以跟随富有深度的剧情设定,解开围绕著 Allods 世界的所有谜团;而 8 大分类、总计有 28 种不同的多元职业更是让玩家玩不腻的最大理由。
壮阔史诗之旅,踏上全新冒险进入游戏后,必须先挑选加入一边阵营:联盟方或是帝国军;除了两方都有的人类国度之外,联盟方由于拥有美型的精灵(Elves)与可爱到不行的小猿人(Gibberling)这两个种族,因此颇受玩家的喜好;而帝国军则是拥有勇猛的兽人(Orcs)与颓废风的尸人(Arisen),相较于联盟方则是一派黑暗与好战的风格。
开场时,玩家会先经过一段事件教玩家基本的操作与交待剧情。《巫师之怒》基本上承袭《巫师之怒》的世界设定,原本故事中的 Sarnaut 星球是一片繁荣之地,虽然人类与兽人偶有争执,但是在精灵居中协调下相安无事。然而,作为人类领导者的两名大法师(Great Mage)─Tensess 与Nezeb 却在复兴人类国度后各立为主,建立了 Kanian 与 Xadaganian 两个国家,揭开了长年的混乱与征战。在复兴的过程中,他们无意间再次引来了曾毁灭上古人类国度 Junes 的恶魔一族 Astral Demons,在Sarnaut 星球遭逢巨变破碎成星域浮岛后,Astral Demons 全面进攻了之后被称为 Allods 的这个地方。
联盟方刚开始的剧情就是玩家接到召集令前往法师塔的大厅,准备要听取大法师的公告时,结果恶魔一族袭来,摧毁了法师塔、就连大法师也不幸丧生了,跟守卫队长接下任务后,就要开始跟倖存的生还者们一起逃出去。这时队长会先给玩家基本的一把武器,可以打开画面右下方的人物状态(头盔状按钮)与物品栏(背包),先把防身保命的武器拿好。
往下会先来到一间研究室,一边清除研究用的生物一边寻找开启传送门的笔记。接著带著队长临死前的遗言来到法师塔下层,要帮助小猿人击退恶魔!从旁边的宝箱内拿到治疗药水喝下去之后,玩家会遇到大法师的姪女,要在施法启动传送门的装置前保护好她;之后她会帮助玩家传送到大厅,准备跟其他生还者一起逃出。好不容易逃出后,会发现被送到一处挤满灾民的浮岛上,未来除了要帮助这些一起逃出来的人们之外,玩家还得肩负起紧急通知、以及解开这一切灾难源头谜团的任务。至于帝国军的命运又如何?就留待玩家自行体验。
航向浩瀚无垠,探索灾难之谜《巫师之怒》最大的特点就是在游戏世界中,扮演交流关键的交通工具:星域飞船(Astral Ship)。由于 Sarnaut 星球破碎成为一大片的星域浮岛之后,人们必须要依靠以浮空石(Astral Stone)为动力飞行的飞船才能在各地移动、探索,因此不论是哪边阵营,都以能取得制空权为第一优先。
玩家除了搭乘既有的飞行航班外,成立公会后可以直接收集物资开始建设属于自己的星船。星船基本上就是玩家的移动要塞,也是凝聚向心力的生活重心。在星船上,玩家必须分工合作、各自担任不同的岗位才能启航;而是否有足够人数担任舰抱手、舵手的操作与其他人之间的默契,更是在飞艇战时获胜的关键要素。攻击星舰的怪物
既定的地图范围之外,随时会有随机的星域浮岛出现,玩家可以驾驶星船登陆在上面。登陆的玩家将有机会探索岛上的秘宝,其中不乏许多在副本或任务中都无法获得的珍贵道具跟装备。同时在一些浮岛上也有可能存在著解开剧情之谜的关键任务;这种散落各处的世界任务通常与解开 Astral Demons 入侵之谜有关,可说是另类的主线任务。星域中的怪物
陆上的战斗
天赋自由配,二手交流不浪费《巫师之怒》的游戏内容非常强调多元的设计,不仅是职业的设计多达 28 种,在 10 级后开启的天赋盘(Talent Grid)系统影响下,同一职业的玩家也有可能发展出不同的特色。由于天赋盘跟以学习新技能为主的天赋树不同,没有限制的前置点数,因此要将自己的职业朝向什麽方向强化、端看玩家的决定。
多元的设计理念除了表现在职业发展上,游戏中的画面也很具体地呈现这一点。通常奇幻角色扮演线上游戏,大多是以中古欧洲的风格为设计中心;然而《巫师之怒》抛弃过去一定要把游戏世界侷限在同样风格的想法,大胆在帝国军的设计上採用现代化的设定、并且充满俄罗斯军事主义的特殊风味。
即使只是在玩家的交流上,《巫师之怒》的开发小组也尽力发展出不同的方式:除了一般的对话频道,心灵系(Psionicist)的职业有彼此之间才听得到的心灵感应频道,而透过扩音筒(Megaphone)甚至可以将通话扩大到宇宙中。
装备与道具的交流也不仅限于交易跟拍卖场;在卖出道具或装备的一定时间内,玩家可以在商人处以相当便宜的商店价买下这些二手货,可说是对低阶玩家最大的福音。
美版《巫师之怒》目前虽然是採用免收费的商城制,但其内容可说是非常精緻、品质上的完成度也相当高,有兴趣的玩家不妨亲身一试体验。
[ 此帖被zorro在2010-09-12 23:07重新编辑 ]