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天下2各种石头特技属性 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-06-08
— 本帖被 Burning 执行锁定操作(2008-03-11) —
技能名称    境界    被动效果    主动效果    灵力    持续    回气    调息
挥砍精通    1    挥砍重击+2    下次技能造成的挥砍伤害将命中要害。    6    60    60    1.5
挥砍精通    2    挥砍重击+3    下次技能造成的挥砍伤害将命中要害。    5    60    50    1.5
挥砍精通    3    挥砍重击+6    下次技能造成的挥砍伤害将命中要害。    4    60    40    1.5
挥砍精通    4    挥砍重击+10    下次技能造成的挥砍伤害将命中要害。    3    60    30    1.5
穿刺精通    1    穿刺重击+2    下次技能造成的穿刺伤害将命中要害。    6    60    60    1.5
穿刺精通    2    穿刺重击+3    下次技能造成的穿刺伤害将命中要害。    5    60    50    1.5
穿刺精通    3    穿刺重击+6    下次技能造成的穿刺伤害将命中要害。    4    60    40    1.5
穿刺精通    4    穿刺重击+10    下次技能造成的穿刺伤害将命中要害。    3    60    30    1.5
钝击精通    1    钝击重击+2    下次技能造成的钝击伤害将命中要害。    6    60    60    1.5
钝击精通    2    钝击重击+3    下次技能造成的钝击伤害将命中要害。    5    60    50    1.5
钝击精通    3    钝击重击+6    下次技能造成的钝击伤害将命中要害。    4    60    40    1.5
钝击精通    4    钝击重击+10    下次技能造成的钝击伤害将命中要害。    3    60    30    1.5
火系精通    1    火系重击+2    下次技能造成的火系伤害将命中要害。    6    60    60    1.5
火系精通    2    火系重击+3    下次技能造成的火系伤害将命中要害。    5    60    50    1.5
火系精通    3    火系重击+6    下次技能造成的火系伤害将命中要害。    4    60    40    1.5
火系精通    4    火系重击+10    下次技能造成的火系伤害将命中要害。    3    60    30    1.5
水系精通    1    水系重击+2    下次技能造成的水系伤害将命中要害。    6    60    60    1.5
水系精通    2    水系重击+3    下次技能造成的水系伤害将命中要害。    5    60    50    1.5
水系精通    3    水系重击+6    下次技能造成的水系伤害将命中要害。    4    60    40    1.5
水系精通    4    水系重击+10    下次技能造成的水系伤害将命中要害。    3    60    30    1.5
风系精通    1    风系重击+2    下次技能造成的风系伤害将命中要害。    6    60    60    1.5
风系精通    2    风系重击+3    下次技能造成的风系伤害将命中要害。    5    60    50    1.5
风系精通    3    风系重击+6    下次技能造成的风系伤害将命中要害。    4    60    40    1.5
风系精通    4    风系重击+10    下次技能造成的风系伤害将命中要害。    3    60    30    1.5
毒系精通    1    毒系重击+2    下次技能造成的毒系伤害将命中要害。    6    60    60    1.5
毒系精通    2    毒系重击+3    下次技能造成的毒系伤害将命中要害。    5    60    50    1.5
毒系精通    3    毒系重击+6    下次技能造成的毒系伤害将命中要害。    4    60    40    1.5
毒系精通    4    毒系重击+10    下次技能造成的毒系伤害将命中要害。    3    60    30    1.5
元系精通    1    元系重击+2    下次技能造成的元系伤害将命中要害。    6    60    60    1.5
元系精通    2    元系重击+3    下次技能造成的元系伤害将命中要害。    5    60    50    1.5
元系精通    3    元系重击+6    下次技能造成的元系伤害将命中要害。    4    60    40    1.5
元系精通    4    元系重击+10    下次技能造成的元系伤害将命中要害。    3    60    30    1.5
咒术透骨    1    技能发动的不良状态命中率+2    下次技能产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效)    6    60    60    1.5
咒术透骨    2    技能发动的不良状态命中率+3    下次技能产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效)    5    60    50    1.5
咒术透骨    3    技能发动的不良状态命中率+6    下次技能产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效)    4    60    40    1.5
咒术透骨    4    技能发动的不良状态命中率+10    下次技能产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效)    3    60    30    1.5
咒术缠魂    1    技能发动的不良状态持续时间上升4%    当下次技能产生不良状态时,其持续时间将增加一倍    6    60    60    1.5
咒术缠魂    2    技能发动的不良状态持续时间上升7%    当下次技能产生不良状态时,其持续时间将增加一倍    5    60    50    1.5
咒术缠魂    3    技能发动的不良状态持续时间上升13%    当下次技能产生不良状态时,其持续时间将增加一倍    4    60    40    1.5
咒术缠魂    4    技能发动的不良状态持续时间上升20%    当下次技能产生不良状态时,其持续时间将增加一倍    3    60    30    1.5
极限调息    1    技能的调息时间下降0.10秒    下次技能的调息时间缩短1.5秒(调息时间不能低于1秒)    7    60    60    0.5
极限调息    2    技能的调息时间下降0.15秒    下次技能的调息时间缩短2.2秒(调息时间不能低于1秒)    7    60    50    0.5
极限调息    3    技能的调息时间下降0.25秒    下次技能的调息时间缩短3.0秒(调息时间不能低于1秒)    7    60    40    0.5
极限调息    4    技能的调息时间下降0.40秒    下次技能的调息时间缩短4.5秒(调息时间不能低于1秒)    7    60    30    0.5
极限回气    1    技能的回气时间缩短2%    下次技能的回气时间缩短30%    10    60    60    0.5
极限回气    2    技能的回气时间缩短3%    下次技能的回气时间缩短40%    10    60    50    0.5
极限回气    3    技能的回气时间缩短6%    下次技能的回气时间缩短50%    10    60    40    0.5
极限回气    4    技能的回气时间缩短10%    下次技能的回气时间缩短60%    10    60    30    0.5
极限聚气    1    技能的聚气时间减少0.1秒    下次施展需要聚气的技能时,其聚气时间将缩短1.5秒(聚气时间不低于50%)    10    60    60    0.5
极限聚气    2    技能的聚气时间减少0.2秒    下次施展需要聚气的技能时,其聚气时间将缩短2.2秒(聚气时间不低于50%)    10    60    50    0.5
极限聚气    3    技能的聚气时间减少0.3秒    下次施展需要聚气的技能时,其聚气时间将缩短3.0秒(聚气时间不低于50%)    10    60    40    0.5
极限聚气    4    技能的聚气时间减少0.5秒    下次施展需要聚气的技能时,其聚气时间将缩短4.5秒(聚气时间不低于50%)    10    60    30    0.5
状态限制解除    1    正面状态持续时间增加4%    下次施放技能时将不受状态限制,也不会消耗状态    6    60    60    0.5
状态限制解除    2    正面状态持续时间增加7%    下次施放技能时将不受状态限制,也不会消耗状态    5    60    50    0.5
状态限制解除    3    正面状态持续时间增加13%    下次施放技能时将不受状态限制,也不会消耗状态    4    60    40    0.5
状态限制解除    4    正面状态持续时间增加20%    下次施放技能时将不受状态限制,也不会消耗状态    3    60    30    0.5
生命限制解除    1    生命增加1%    下次施放技能时将不受生命值限制,也不会消耗生命值    6    60    60    0.5
生命限制解除    2    生命增加2%    下次施放技能时将不受生命值限制,也不会消耗生命值    5    60    50    0.5
生命限制解除    3    生命增加3%    下次施放技能时将不受生命值限制,也不会消耗生命值    4    60    40    0.5
生命限制解除    4    生命增加5%    下次施放技能时将不受生命值限制,也不会消耗生命值    3    60    30    0.5
健体妙法    1    正面状态持续时间增加4%    当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍    6    60    60    0.5
健体妙法    2    正面状态持续时间增加7%    当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍    5    60    50    0.5
健体妙法    3    正面状态持续时间增加13%    当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍    4    60    40    0.5
健体妙法    4    正面状态持续时间增加20%    当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍    3    60    30    0.5
回春妙法    1    治疗效果增加2%    当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍    6    60    60    0.5
回春妙法    2    治疗效果增加3%    当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍    5    60    50    0.5
回春妙法    3    治疗效果增加6%    当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍    4    60    40    0.5
回春妙法    4    治疗效果增加10%    当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍    3    60    30    0.5
意志防护    1    顽强:催眠/失忆/暴怒抗性上升3    当受到精神类状态攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵抗其效果(仅一次有效)    6    60    60    0.5
意志防护    2    顽强:催眠/失忆/暴怒抗性上升5    当受到精神类状态攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵抗其效果(仅一次有效)    5    60    50    0.5
意志防护    3    顽强:催眠/失忆/暴怒抗性上升10    当受到精神类状态攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵抗其效果(仅一次有效)    4    60    40    0.5
意志防护    4    顽强:催眠/失忆/暴怒抗性上升15    当受到精神类状态攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵抗其效果(仅一次有效)    3    60    30    0.5
躯体防护    1    坚韧:眩晕/盲目/郁气抗性上升3    当受到体质类状态攻击时(眩晕、盲目、郁气),将抵抗其效果(仅一次有效)    6    60    60    0.5
躯体防护    2    坚韧:眩晕/盲目/郁气抗性上升5    当受到体质类状态攻击时(眩晕、盲目、郁气),将抵抗其效果(仅一次有效)    5    60    50    0.5
躯体防护    3    坚韧:眩晕/盲目/郁气抗性上升10    当受到体质类状态攻击时(眩晕、盲目、郁气),将抵抗其效果(仅一次有效)    4    60    40    0.5
躯体防护    4    坚韧:眩晕/盲目/郁气抗性上升15    当受到体质类状态攻击时(眩晕、盲目、郁气),将抵抗其效果(仅一次有效)    3    60    30    0.5
行动防护    1    灵巧:定身/缓速/迟钝抗性上升3    当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝),将抵抗其效果(仅一次有效)    6    60    60    0.5
行动防护    2    灵巧:定身/缓速/迟钝抗性上升5    当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝),将抵抗其效果(仅一次有效)    5    60    50    0.5
行动防护    3    灵巧:定身/缓速/迟钝抗性上升10    当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝),将抵抗其效果(仅一次有效)    4    60    40    0.5
行动防护    4    灵巧:定身/缓速/迟钝抗性上升15    当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝),将抵抗其效果(仅一次有效)    3    60    30    0.5
状态防护    1    全状态抗性+2    当受到精神、体质、行动类状态攻击时,将抵抗其效果(仅一次有效)    6    60    60    0.5
状态防护    2    全状态抗性+3    当受到精神、体质、行动类状态攻击时,将抵抗其效果(仅一次有效)    5    60    50    0.5
状态防护    3    全状态抗性+6    当受到精神、体质、行动类状态攻击时,将抵抗其效果(仅一次有效)    4    60    40    0.5
状态防护    4    全状态抗性+10    当受到精神、体质、行动类状态攻击时,将抵抗其效果(仅一次有效)    3    60    30    0.5
猛攻    1    物理攻击力上升1%    一段时间内,物理攻击力极限化,每次物理攻击均造成最大伤害    15    15    180    0.5
猛攻    2    物理攻击力上升2%    一段时间内,物理攻击力极限化,每次物理攻击均造成最大伤害    15    20    180    0.5
猛攻    3    物理攻击力上升3%    一段时间内,物理攻击力极限化,每次物理攻击均造成最大伤害    15    24    180    0.5
猛攻    4    物理攻击力上升5%    一段时间内,物理攻击力极限化,每次物理攻击均造成最大伤害    15    30    180    0.5
狂法    1    法术攻击力+1%    一段时间内,法术攻击力极限化,每次法术攻击均造成最大伤害    10    15    180    0.5
狂法    2    法术攻击力+2%    一段时间内,法术攻击力极限化,每次法术攻击均造成最大伤害    10    20    180    0.5
狂法    3    法术攻击力+3%    一段时间内,法术攻击力极限化,每次法术攻击均造成最大伤害    10    24    180    0.5
狂法    4    法术攻击力+5%    一段时间内,法术攻击力极限化,每次法术攻击均造成最大伤害    10    30    180    0.5
心眼    1    命中+3    一段时间内,命中率极大幅度提升    10    15    180    0.5
心眼    2    命中+5    一段时间内,命中率极大幅度提升    10    20    180    0.5
心眼    3    命中+10    一段时间内,命中率极大幅度提升    10    24    180    0.5
心眼    4    命中+15    一段时间内,命中率极大幅度提升    10    30    180    0.5
影舞    1    回避+3    一段时间内,回避率极大幅度提升    10    15    180    0.5
影舞    2    回避+5    一段时间内,回避率极大幅度提升    10    20    180    0.5
影舞    3    回避+10    一段时间内,回避率极大幅度提升    10    24    180    0.5
影舞    4    回避+15    一段时间内,回避率极大幅度提升    10    30    180    0.5
灵犀    1    会心+1    一段时间内,每次普通攻击都成为会心一击,但命中率极大幅度下降    15    15    180    0.5
灵犀    2    会心+2    一段时间内,每次普通攻击都成为会心一击,但命中率极大幅度下降    15    20    180    0.5
灵犀    3    会心+3    一段时间内,每次普通攻击都成为会心一击,但命中率极大幅度下降    15    24    180    0.5
灵犀    4    会心+5    一段时间内,每次普通攻击都成为会心一击,但命中率极大幅度下降    15    30    180    0.5
骤雨    1    攻速上升2%    一段时间内,攻击速度加倍    10    15    180    0.5
骤雨    2    攻速上升3%    一段时间内,攻击速度加倍    10    20    180    0.5
骤雨    3    攻速上升6%    一段时间内,攻击速度加倍    10    24    180    0.5
骤雨    4    攻速上升10%    一段时间内,攻击速度加倍    10    30    180    0.5
追电    1    移动速度+1%    一段时间内,移动速度提升50%,但无法进行攻击与施放技能    10    15    180    0.5
追电    2    移动速度+2%    一段时间内,移动速度提升50%,但无法进行攻击与施放技能    10    20    180    0.5
追电    3    移动速度+3%    一段时间内,移动速度提升50%,但无法进行攻击与施放技能    10    24    180    0.5
追电    4    移动速度+5%    一段时间内,移动速度提升50%,但无法进行攻击与施放技能    10    30    180    0.5
护心    1    受到的伤害减免1%    一段时间内,受到的会心一击伤害降至1点    10    15    180    0.5
护心    2    受到的伤害减免2%    一段时间内,受到的会心一击伤害降至1点    10    20    180    0.5
护心    3    受到的伤害减免3%    一段时间内,受到的会心一击伤害降至1点    10    24    180    0.5
护心    4    受到的伤害减免5%    一段时间内,受到的会心一击伤害降至1点    10    30    180    0.5
明思    1    技力消耗减少2%    一段时间内,技能的消耗下降50%    10    15    180    0.5
明思    2    技力消耗减少3%    一段时间内,技能的消耗下降50%    10    20    180    0.5
明思    3    技力消耗减少6%    一段时间内,技能的消耗下降50%    10    24    180    0.5
明思    4    技力消耗减少10%    一段时间内,技能的消耗下降50%    10    30    180    0.5
威扬    1    技能威力增加1%    一段时间内,施展伤害型技能时,威力增加30%    10    15    180    0.5
威扬    2    技能威力增加2%    一段时间内,施展伤害型技能时,威力增加30%    10    20    180    0.5
威扬    3    技能威力增加3%    一段时间内,施展伤害型技能时,威力增加30%    10    24    180    0.5
威扬    4    技能威力增加5%    一段时间内,施展伤害型技能时,威力增加30%    10    30    180    0.5
妙手    1    治疗效果增加2%    一段时间内,施展治疗法术时,效果增加30%    10    15    180    0.5
妙手    2    治疗效果增加3%    一段时间内,施展治疗法术时,效果增加30%    10    20    180    0.5
妙手    3    治疗效果增加6%    一段时间内,施展治疗法术时,效果增加30%    10    24    180    0.5
妙手    4    治疗效果增加10%    一段时间内,施展治疗法术时,效果增加30%    10    30    180    0.5
射程增远    1    远程技能射程增加0.6米    一段时间内,远程技能(射程在10米以上)的施展距离增加6米    10    30    180    0.5
射程增远    2    远程技能射程增加1米    一段时间内,远程技能(射程在10米以上)的施展距离增加6米    10    40    180    0.5
射程增远    3    远程技能射程增加2米    一段时间内,远程技能(射程在10米以上)的施展距离增加6米    10    48    180    0.5
射程增远    4    远程技能射程增加3米    一段时间内,远程技能(射程在10米以上)的施展距离增加6米    10    60    180    0.5
范围扩大    1    影响(触发)半径增加0.4米    一段时间内,范围技能的影响半径增加4米    10    30    180    0.5
范围扩大    2    影响(触发)半径增加0.7米    一段时间内,范围技能的影响半径增加4米    10    40    180    0.5
范围扩大    3    影响(触发)半径增加1.3米    一段时间内,范围技能的影响半径增加4米    10    48    180    0.5
范围扩大    4    影响(触发)半径增加2.0米    一段时间内,范围技能的影响半径增加4米    10    60    180    0.5
火元防护    1    火、元系化解+2    一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害    10    15    180    0.5
火元防护    2    火、元系化解+3    一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害    10    20    180    0.5
火元防护    3    火、元系化解+6    一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害    10    24    180    0.5
火元防护    4    火、元系化解+10    一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害    10    30    180    0.5
水风毒防护    1    水、风、毒系化解+2    一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害    10    15    180    0.5
水风毒防护    2    水、风、毒系化解+3    一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害    10    20    180    0.5
水风毒防护    3    水、风、毒系化解+6    一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害    10    24    180    0.5
水风毒防护    4    水、风、毒系化解+10    一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害    10    30    180    0.5
物理防护    1    挥砍、钝击、穿刺化解+1    一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造成的物理伤害)    10    15    180    0.5
物理防护    2    挥砍、钝击、穿刺化解+2    一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造成的物理伤害)    10    20    180    0.5
物理防护    3    挥砍、钝击、穿刺化解+3    一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造成的物理伤害)    10    24    180    0.5
物理防护    4    挥砍、钝击、穿刺化解+5    一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造成的物理伤害)    10    30    180    0.5
法术防护    1    火、水、风、毒、元系化解+1    一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害    10    15    180    0.5
法术防护    2    火、水、风、毒、元系化解+2    一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害    10    20    180    0.5
法术防护    3    火、水、风、毒、元系化解+3    一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害    10    24    180    0.5
法术防护    4    火、水、风、毒、元系化解+5    一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害    10    30    180    0.5
咒术净化    1    不良状态持续时间减少4%    一段时间内,受到的不良状态的持续时间下降50%    10    15    180    0.5
咒术净化    2    不良状态持续时间减少7%    一段时间内,受到的不良状态的持续时间下降50%    10    20    180    0.5
咒术净化    3    不良状态持续时间减少13%    一段时间内,受到的不良状态的持续时间下降50%    10    24    180    0.5
咒术净化    4    不良状态持续时间减少20%    一段时间内,受到的不良状态的持续时间下降50%    10    30    180    0.5
咒术抵抗    1    对不良状态的抵抗率上升2%    一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%    10    15    180    0.5
咒术抵抗    2    对不良状态的抵抗率上升3%    一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%    10    20    180    0.5
咒术抵抗    3    对不良状态的抵抗率上升6%    一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%    10    24    180    0.5
咒术抵抗    4    对不良状态的抵抗率上升10%    一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%    10    30    180    0.5
咒术防护    1    不良状态持续时间减少2%    一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%,同时使其持续时间下降50%    10    15    180    0.5
咒术防护    2    不良状态持续时间减少3%    一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%,同时使其持续时间下降50%    10    20    180    0.5
咒术防护    3    不良状态持续时间减少6%    一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%,同时使其持续时间下降50%    10    24    180    0.5
咒术防护    4    不良状态持续时间减少10%    一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%,同时使其持续时间下降50%    10    30    180    0.5
采集    1    杀死怪物得到杂物的几率增加3%    一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍    10    60    600    0.5
采集    2    杀死怪物得到杂物的几率增加5%    一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍    10    75    600    0.5
采集    3    杀死怪物得到杂物的几率增加10%    一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍    10    90    600    0.5
采集    4    杀死怪物得到杂物的几率增加15%    一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍    10    120    600    0.5
寻宝    1    杀死怪物得到装备的几率增加3%    一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍    15    60    600    0.5
寻宝    2    杀死怪物得到装备的几率增加5%    一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍    15    75    600    0.5
寻宝    3    杀死怪物得到装备的几率增加10%    一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍    15    90    600    0.5
寻宝    4    杀死怪物得到装备的几率增加15%    一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍    15    120    600    0.5
搜魂    1    杀死怪物得到元魂珠的几率增加3%    一段时间内,杀死怪物得到元魂珠的几率增倍    20    60    600    0.5
搜魂    2    杀死怪物得到元魂珠的几率增加5%    一段时间内,杀死怪物得到元魂珠的几率增倍    20    75    600    0.5
搜魂    3    杀死怪物得到元魂珠的几率增加10%    一段时间内,杀死怪物得到元魂珠的几率增倍    20    90    600    0.5
搜魂    4    数据暂缺    数据暂缺    暂缺    暂缺    暂缺    暂缺
吮命    1    杀死怪物后恢复1%生命值    一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值    15    60    600    0.5
吮命    2    杀死怪物后恢复2%生命值    一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值    15    75    600    0.5
吮命    3    杀死怪物后恢复3%生命值    一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值    15    90    600    0.5
吮命    4    杀死怪物后恢复5%生命值    一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值    15    120    600    0.5
吸灵    1    杀死怪物后恢复1%技力值    一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值    15    60    600    0.5
吸灵    2    杀死怪物后恢复2%技力值    一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值    15    75    600    0.5
吸灵    3    杀死怪物后恢复3%技力值    一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值    15    90    600    0.5
吸灵    4    杀死怪物后恢复5%技力值    一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值    15    120    600    0.5
自愈    1    生命、技力更新率上升2%    一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值    10    30    180    0.5
自愈    2    生命、技力更新率上升3%    一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值    10    40    180    0.5
自愈    3    生命、技力更新率上升6%    一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值    10    50    180    0.5
自愈    4    生命、技力更新率上升10%    一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值    10    60    180    0.5
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-06-08
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-06-08
是个好帖子
就是看得眼睛花....

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只看该作者 地板  发表于: 2007-06-08
   
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只看该作者 粪坑  发表于: 2007-09-25
飞机的东西还不错嘛。。。猥琐完茶馆就来这个地方哈。。
和天使打野战
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2007-10-01
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只看该作者 前排围观  发表于: 2008-03-10
茅塞顿开,好帖,原来什么都不懂,现在领悟了
   
狗熊的心得,贵在坚持信念!