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这里再多说一下,英特尔GMA X3100 显示系统虽然是集成再GM965中的,还是共享显存,但只要内存足够大,其综合性能能媲美NV7300。
Intel GMA X3000和移动Intel GMA X3100系列显卡上的硬件规格设计其实并不算差,不但硬件支持DirectX 9.0C,而且还能够支持Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0。不过在配套驱动上却拖了后腿,对于硬件设计上支持的某些特性不能正确开启,最典型的缺点是不能打开顶点着色引擎以及Shader Model 3.0,这样导致的结果是在众多游戏测试中画面和性能都表现不是很好。当然Intel英特尔方面也一直在承诺会在今后的新版驱动中加入对这些功能的支持,2007年6月29日Intel就发布了适用于Vista系统的15.6 Beta版驱动,可以开启硬件顶点着色引擎并且支持Shader Model 3.0。在使用此款驱动后能够在以下数款游戏中获得性能提升,包括:《战地2》、《战地2142》、《使命召唤2》、《上古卷轴4》、《天行者:英雄诗歌》、《彩虹六号维加斯》、《帝国时代3》、《虚幻2004》。
使命召唤2 我不奇怪...我的ti4200 64M也跑过了...
但是天行者 和 上古4 and 虚幻2004 我就觉得...是不是intel在吹啊...