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Bill最新采访,游戏内因素,内测时间醒目 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-06-10
— 本帖被 懒君子 从 游戏大杂烩 移动到本区(2008-08-05) —
Bill最新采访,游戏内因素,内测时间醒目
本文由海姆达尔号角 www.21rpg.com 翻译 转载请注明

HellgateMaster对Bill进行了18个问题的采访,采访涉及到很多玩家关心的内测和公测问题。具体内容如下:

Q1. 游戏什么时候开始内测?
A. 会在7月份左右进行测试,将主要针对游戏内平衡问题进行测试,

Q2. 那什么时候公测呢?
A. 公测会在游戏正式发布之前进行,公测时间将会很短。

Q3. 游戏是否支持其它游戏平台?
A. 现在还不支持.

Q4. 韩国版本的游戏人物角色会是什么样子的?
A. 人物角色将不会有所不同,玩家仍然可以选择亚洲人或者欧洲人角色。

Q5. 暗黑之门:伦敦融合了很多游戏类型,那么它到底是RPG? 还是FPS?
A. 选择一个适合自己的游戏类型。喜欢FPS类型的玩家可以选择猎人职业,喜欢进站RPG类型的玩家可以选择圣堂武士,而喜欢魔法类型的玩家将会喜欢秘法师这个职业。

Q6. 我们听说游戏会有5章的内容,那么它们现在开发到什么程度了?
A.    游戏内容方面已经接近完成,现在我们正在努力调整游戏内的平衡。

Q7. 我们会跟GW一样在一个世界性服务器里面进行游戏么?
A.    每个国家我们都有不同的发行商,所以会有不同的服务器。

Q8. 游戏内是怎样支持PVP内容的?
A. 会和WOW的PVP形式比较类似,可以是多人的大型战场,也可以是1VS1的个人竞技场,我们将注重玩家的选择来不断完善PVP内容。

Q9. 针对网吧有什么政策么?
A. 电脑网吧是非常重要的。如果有网吧对暗黑之门有什么要求我们会慎重考虑。

Q10. 那么暗黑之门游戏内的拍卖系统是什么样子的?
A. 我们完善了拍卖系统,现在所有玩家都可以任意的使用物品拍卖系统。

Q11. 在MMORPG中,很多游戏后期都会不断流失玩家,请问你们对此有什么措施么?
A. 我们相信暗黑之门:伦敦可以满足不同类型玩家的需求,所以这对我们而言并不构成大问题,同时我们也会持续给与玩家支持。

12. 现在有谣传说暴雪10月份要在BlizzCon上面公布暗黑破坏神3。
A. 我现在不是很清楚暴雪的内部动向,但是我很高兴听到这个消息。如果暗黑破坏神3最终能够出现,我们会不遗余力的将暗黑之门:伦敦做成一个成功地游戏并在暗黑破坏神3之前上市。

Q13. 暗黑之门有没有可能会成为一种电子竞技运动(游戏竞赛)?
A.由于暗黑之门拥有许多种不同游戏模式,所以它有可能成为游戏竞赛。我们将根据玩家对于暗黑之门PVP的反映来做出决定。

Q14. 和其他职业比较,猎人显得比其他职业强势,游戏平衡如何进行调整的呢?
A. 与往常一样,我们计划利用在封测期间对游戏平衡进行改变。

Q15. 游戏支持DirectX10么?
A. 我们正在和微软一起对 DirectX10系统进行测试。.

Q16. 在将来会有额外的派系和职业出现么?
A. 当约定的时间到来我们会添加一次(ㅡ ㅡ

Q17. 你认为有什么游戏能和暗黑之门:伦敦进行竞争么?
A. 因为暗黑之门:伦敦从一开始就独一无二的所以对此我并不担心,如果非要说一个那么我想会是暗黑破坏神2?

Q18. 游戏对电脑的需求是什么样的?
A. 现在对电脑的要求很高,但是我们正在对系统要求进行调解(将会和魔兽世界类似)

由Hellgate Guru Kotoko 翻译成英文 海姆达尔号角 21rpg Vivian ogopogo进行汉化。
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