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主题:AC与“免伤”
回帖:这贴不错,反正eq ac老脸的地方比dnd要大很多,有个1800ac,剩下堆点敏捷,堆些生命,堆点如防御技能,先守后攻技能的技能等级,加满防御性质的aa效果会更好的,好像那一般防御不光加ac数值还会加成敌人打出但失误的几率,它还同时会和敌人等级,敌人武器技能等级等级,角色自身敏捷共同作用,使得敌人能打出更多的但失误,以上都是我个人游戏体验中得到的经验,没法拿出具体数据,不知道完不完全
‹上一楼:支持啊很牛逼的测试啊!

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