回帖:这4张图是用LOG分析器做出来的表,柱型一共20条,就是怪DI{1~20}以后出现的20个伤害数字。
所有的图表都是最大跟最小伤害出现的几率最多,中间是平的。
来看结果:
当AC从1800提高到2000的时候,最大伤害(DI20的致命伤害,往往是猛烈秒T的)大约减少了4.5%。减少的4.5%”大部分“分配到了最小伤害上,其余的被不知道平均还是不平均的分配到了中间的伤害区间。
当AC从2000提高到2100,最大伤害减少了大约1%,后面的同上。
那么很显然AC提升的收益是非线形的,也就是说越往上减的越少。注意这里只是减最大伤害以及次最大伤害(DI 15~19)出现的几率,不是说不中的。RP不好就算是1%的几率也有可能猛烈MAX秒人,玩过WOW的都知道布胖怎么秒SW毕业的T吧。
再来看盾牌,装上盾牌并不会”显著“增加你的生存几率,而且可以说微乎其微。

