今天起的早,有点灵感,就把一直以来心里头的那根刺拿出来说说。这里不讨论单机游戏。只对网络游戏进行比较。
装备绑定概念最早的网游应该是UO提出的。众所周知,UO和EQ的死亡惩罚是一样的高,死亡后装备全部掉落。于是出现了被祝福的装备以及被诅咒的装备,这两种属性的装备死后是不会掉落的,但是可以自由交易。还有第三种比较低级的就是给装备买个保险也不掉落。和EQ不同的是UO死亡以后是幽灵形态,无法对有形物质世界进行任何操作,死亡设定这点和WOW相同。要找会复活魔法及治疗技能的人才能复活,不同的是WOW还可以直接跑回尸体复活。复活以后身上除了被祝福诅咒及保险的东西全部掉落在原来的尸体上,要回去找回来。这样设计比较完美。而EQ没有死亡形态,只有重生,死了马上又生,然后象征性的扣点经验,再对尸体

